home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BUG 1 / BUGCD1996_0708.ISO / mac / Igre / Dark Forces Levels / Lambda Base.sea / Lambda Base / LAMBDA.GOB / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1996-02-02  |  63KB  |  2,314 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Fri Feb 02 09:55:35 1996
  6. # AUTHOR  David Lovejoy
  7. # Email  lovejoyd@cia.com
  8. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  9. # =========================
  10. */
  11. LEVELNAME SECBASE
  12. /*
  13. # 3D OBJECTS
  14. # ==========
  15. */ 
  16. PODS 6
  17.  POD: TIEDEF.3DO   # 00
  18.  POD: KYL3DO.3DO   # 01
  19.  POD: AWINGG.3DO   # 02
  20.  POD: WELDBASE.3DO # 03
  21.  POD: WELDARM.3DO  # 04
  22.  POD: DEATH.3DO    # 05
  23.  
  24. /*
  25. # SPRITES
  26. # =======
  27. */ 
  28. SPRS 19
  29.  SPR: IDPLANS.WAX  # 00
  30.  SPR: CHAIR.WAX    # 01
  31.  SPR: TABLE.WAX    # 02
  32.  SPR: EMSCULP.WAX  # 03
  33.  SPR: IARMOR.WAX   # 04
  34.  SPR: STORMFIN.WAX # 05
  35.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 06
  36.  SPR: COMMANDO.WAX # 07
  37.  SPR: IREVIVE.WAX  # 08
  38.  SPR: SEWERBUG.WAX # 09
  39.  SPR: ILIFE.WAX    # 10
  40.  SPR: LIT1.WAX     # 11
  41.  SPR: REMOTE.WAX   # 12
  42.  SPR: TRIPLT.WAX   # 13
  43.  SPR: FROGBOWL.WAX # 14
  44.  SPR: INTDROID.WAX # 15
  45.  SPR: REDLIT.WAX   # 16
  46.  SPR: TALLIT2.WAX  # 17
  47.  SPR: IINVINC.WAX  # 18
  48.  
  49. /*
  50. # FRAMES
  51. # ======
  52. */ 
  53. FMES 20
  54.  FME: IST-GUNU.FME # 00
  55.  FME: DLBX.FME     # 01
  56.  FME: IMASK.FME    # 02
  57.  FME: IGOGGLES.FME # 03
  58.  FME: LANDMINE.FME # 04
  59.  FME: ASHTRAY.FME  # 05
  60.  FME: CUP1.FME     # 06
  61.  FME: CARDS.FME    # 07
  62.  FME: CUP2.FME     # 08
  63.  FME: IAUTOGUN.FME # 09
  64.  FME: IDETS.FME    # 10
  65.  FME: IENERGY.FME  # 11
  66.  FME: IDET.FME     # 12
  67.  FME: IMINE.FME    # 13
  68.  FME: IMEDKIT.FME  # 14
  69.  FME: ICONCUS.FME  # 15
  70.  FME: IBATTERY.FME # 16
  71.  FME: IPOWER.FME   # 17
  72.  FME: ISHELLS.FME  # 18
  73.  FME: IMORTAR.FME  # 19
  74.  
  75. /*
  76. # SOUNDS
  77. # ======
  78. */ 
  79. SOUNDS 0
  80.  
  81. /*
  82. # OBJECT DEFINITIONS
  83. # ==================
  84. */
  85. OBJECTS 328
  86.  
  87. /*   0 : SPIRIT        */
  88. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 385.51 Y:   3.00 Z:  94.67 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  89.  SEQ
  90.   LOGIC:     PLAYER
  91.   EYE:       TRUE
  92.  SEQEND
  93.  
  94. /*   1 : TIEDEF.3DO    */
  95. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 166.03 Y: -60.00 Z: 355.59 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  96.  
  97. /*   2 : KYL3DO.3DO    */
  98. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 149.77 Y: -34.00 Z: 178.95 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  99.  SEQ
  100.   LOGIC:     KEY       
  101.   PAUSE:     TRUE      
  102.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  103.  SEQEND
  104.  
  105. /*   3 : TIEDEF.3DO    */
  106. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 208.00 Y: -60.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  107.  
  108. /*   4 : IST-GUNU.FME  */
  109. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 446.03 Y:   6.00 Z: 217.03 PCH:   0.00 YAW: 176.34 ROL:   0.00 DIFF: 1
  110.  SEQ
  111.   LOGIC:     RIFLE
  112.  SEQEND
  113.  
  114. /*   5 : IST-GUNU.FME  */
  115. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 443.34 Y:   6.00 Z: 217.02 PCH:   0.00 YAW: 176.34 ROL:   0.00 DIFF: 1
  116.  SEQ
  117.   LOGIC:     RIFLE
  118.  SEQEND
  119.  
  120. /*   6 : IST-GUNU.FME  */
  121. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 448.70 Y:   6.00 Z: 217.03 PCH:   0.00 YAW: 176.34 ROL:   0.00 DIFF: 1
  122.  SEQ
  123.   LOGIC:     RIFLE
  124.  SEQEND
  125.  
  126. /*   7 : SAFE          */
  127. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 617.00 Y:  10.00 Z: 163.00 PCH:   0.00 YAW: 176.34 ROL:   0.00 DIFF: 1
  128.  
  129. /*   8 : DLBX.FME      */
  130. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 681.25 Y: -24.00 Z:  88.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  131.  
  132. /*   9 : AWINGG.3DO    */
  133. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 385.00 Y:   5.00 Z: 116.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  134.  
  135. /*  10 : WELDBASE.3DO  */
  136. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 559.25 Y:   4.00 Z: 214.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  137.  SEQ
  138.   RADIUS:    2.5
  139.  SEQEND
  140.  
  141. /*  11 : WELDARM.3DO   */
  142. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 558.75 Y:  -4.00 Z: 214.50 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  143.  SEQ
  144.   LOGIC:     WELDER
  145.  SEQEND
  146.  
  147. /*  12 : TIEDEF.3DO    */
  148. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 452.00 Y:  -5.00 Z: -96.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  149.  SEQ
  150.   LOGIC:     PROBE_DROID
  151.   LOGIC:     PROBE_DROID
  152.   LOGIC:     PROBE_DROID
  153.   LOGIC:     PROBE_DROID
  154.   LOGIC:     PROBE_DROID
  155.   LOGIC:     PROBE_DROID
  156.   LOGIC:     PROBE_DROID
  157.  SEQEND
  158.  
  159. /*  13 : IMASK.FME     */
  160. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 620.56 Y: -10.00 Z: 216.94 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  161.  SEQ
  162.   LOGIC:     MASK
  163.  SEQEND
  164.  
  165. /*  14 : IGOGGLES.FME  */
  166. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 622.34 Y:  -1.00 Z: 186.40 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  167.  SEQ
  168.   LOGIC:     GOGGLES
  169.  SEQEND
  170.  
  171. /*  15 : IMASK.FME     */
  172. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 622.34 Y:  -1.00 Z: 184.41 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  173.  SEQ
  174.   LOGIC:     MASK
  175.  SEQEND
  176.  
  177. /*  16 : IDPLANS.WAX   */
  178. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 224.55 Y: -52.00 Z:  72.12 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  179.  SEQ
  180.   LOGIC:     PLANS
  181.  SEQEND
  182.  
  183. /*  17 : DEATH.3DO     */
  184. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 255.50 Y:   3.00 Z:  15.50 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  185.  SEQ
  186.   LOGIC:     UPDATE
  187.   FLAGS:     16
  188.   D_YAW:     50
  189.  SEQEND
  190.  
  191. /*  18 : LANDMINE.FME  */
  192. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 304.00 Y: -14.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  193.  SEQ
  194.   LOGIC:     LAND_MINE
  195.  SEQEND
  196.  
  197. /*  19 : LANDMINE.FME  */
  198. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 308.00 Y: -14.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  199.  SEQ
  200.   LOGIC:     LAND_MINE
  201.  SEQEND
  202.  
  203. /*  20 : LANDMINE.FME  */
  204. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 312.00 Y: -14.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  205.  SEQ
  206.   LOGIC:     LAND_MINE
  207.  SEQEND
  208.  
  209. /*  21 : LANDMINE.FME  */
  210. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 316.00 Y: -14.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  211.  SEQ
  212.   LOGIC:     LAND_MINE
  213.  SEQEND
  214.  
  215. /*  22 : LANDMINE.FME  */
  216. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 320.00 Y: -14.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  217.  SEQ
  218.   LOGIC:     LAND_MINE
  219.  SEQEND
  220.  
  221. /*  23 : CHAIR.WAX     */
  222. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 726.12 Y:  50.00 Z: 123.87 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  223.  SEQ
  224.   LOGIC:     SCENERY
  225.  SEQEND
  226.  
  227. /*  24 : TABLE.WAX     */
  228. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 728.12 Y:  50.00 Z: 120.87 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  229.  SEQ
  230.   LOGIC:     SCENERY
  231.  SEQEND
  232.  
  233. /*  25 : CHAIR.WAX     */
  234. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 732.12 Y:  50.00 Z: 122.87 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  235.  SEQ
  236.   LOGIC:     SCENERY
  237.  SEQEND
  238.  
  239. /*  26 : CHAIR.WAX     */
  240. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 725.12 Y:  50.00 Z: 117.87 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  241.  SEQ
  242.   LOGIC:     SCENERY
  243.  SEQEND
  244.  
  245. /*  27 : CHAIR.WAX     */
  246. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 732.12 Y:  50.00 Z: 117.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  247.  SEQ
  248.   LOGIC:     SCENERY
  249.  SEQEND
  250.  
  251. /*  28 : CHAIR.WAX     */
  252. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 723.12 Y:  50.00 Z:  93.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  253.  SEQ
  254.   LOGIC:     SCENERY
  255.  SEQEND
  256.  
  257. /*  29 : CHAIR.WAX     */
  258. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 730.12 Y:  50.00 Z:  93.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  259.  SEQ
  260.   LOGIC:     SCENERY
  261.  SEQEND
  262.  
  263. /*  30 : CHAIR.WAX     */
  264. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 736.12 Y:  50.00 Z:  93.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  265.  SEQ
  266.   LOGIC:     SCENERY
  267.  SEQEND
  268.  
  269. /*  31 : CHAIR.WAX     */
  270. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 747.12 Y:  50.00 Z:  89.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  271.  SEQ
  272.   LOGIC:     SCENERY
  273.  SEQEND
  274.  
  275. /*  32 : CHAIR.WAX     */
  276. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 757.12 Y:  50.00 Z:  89.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  277.  SEQ
  278.   LOGIC:     SCENERY
  279.  SEQEND
  280.  
  281. /*  33 : CHAIR.WAX     */
  282. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 748.12 Y:  50.00 Z:  79.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  283.  SEQ
  284.   LOGIC:     SCENERY
  285.  SEQEND
  286.  
  287. /*  34 : CHAIR.WAX     */
  288. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 758.12 Y:  50.00 Z:  79.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  289.  SEQ
  290.   LOGIC:     SCENERY
  291.  SEQEND
  292.  
  293. /*  35 : TABLE.WAX     */
  294. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 664.00 Y: -22.00 Z: 138.75 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  295.  SEQ
  296.   LOGIC:     SCENERY
  297.  SEQEND
  298.  
  299. /*  36 : ASHTRAY.FME   */
  300. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 762.12 Y:  50.00 Z: 109.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  301.  
  302. /*  37 : ASHTRAY.FME   */
  303. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 761.12 Y:  50.00 Z:  97.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  304.  
  305. /*  38 : CUP1.FME      */
  306. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 726.12 Y:  46.00 Z:  90.87 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  307.  
  308. /*  39 : CARDS.FME     */
  309. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 728.12 Y:  46.00 Z:  77.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  310.  
  311. /*  40 : CUP2.FME      */
  312. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 722.12 Y:  46.00 Z:  90.87 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  313.  
  314. /*  41 : EMSCULP.WAX   */
  315. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 813.12 Y:  50.00 Z: 128.88 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  316.  SEQ
  317.   LOGIC:     SCENERY
  318.   LOGIC:     ANIM
  319.  SEQEND
  320.  
  321. /*  42 : IAUTOGUN.FME  */
  322. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 626.00 Y: 100.00 Z: 102.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  323.  SEQ
  324.   LOGIC:     AUTOGUN
  325.  SEQEND
  326.  
  327. /*  43 : IDETS.FME     */
  328. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 632.00 Y: 100.00 Z: 102.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  329.  SEQ
  330.   LOGIC:     DETONATORS
  331.  SEQEND
  332.  
  333. /*  44 : IENERGY.FME   */
  334. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 638.00 Y: 100.00 Z: 102.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  335.  SEQ
  336.   LOGIC:     ENERGY
  337.  SEQEND
  338.  
  339. /*  45 : IENERGY.FME   */
  340. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 638.00 Y: 100.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  341.  SEQ
  342.   LOGIC:     ENERGY
  343.  SEQEND
  344.  
  345. /*  46 : IENERGY.FME   */
  346. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 638.00 Y: 100.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  347.  SEQ
  348.   LOGIC:     ENERGY
  349.  SEQEND
  350.  
  351. /*  47 : IENERGY.FME   */
  352. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 640.00 Y: 100.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  353.  SEQ
  354.   LOGIC:     ENERGY
  355.  SEQEND
  356.  
  357. /*  48 : IENERGY.FME   */
  358. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 640.00 Y: 100.00 Z: 102.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  359.  SEQ
  360.   LOGIC:     ENERGY
  361.  SEQEND
  362.  
  363. /*  49 : IARMOR.WAX    */
  364. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 646.00 Y: 100.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  365.  SEQ
  366.   LOGIC:     SHIELD
  367.   LOGIC:     ANIM
  368.  SEQEND
  369.  
  370. /*  50 : IARMOR.WAX    */
  371. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 644.00 Y: 100.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  372.  SEQ
  373.   LOGIC:     SHIELD
  374.   LOGIC:     ANIM
  375.  SEQEND
  376.  
  377. /*  51 : IARMOR.WAX    */
  378. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 644.00 Y: 100.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  379.  SEQ
  380.   LOGIC:     SHIELD
  381.   LOGIC:     ANIM
  382.  SEQEND
  383.  
  384. /*  52 : IARMOR.WAX    */
  385. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 646.00 Y: 100.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  386.  SEQ
  387.   LOGIC:     SHIELD
  388.   LOGIC:     ANIM
  389.  SEQEND
  390.  
  391. /*  53 : STORMFIN.WAX  */
  392. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 698.00 Y:  50.00 Z: 126.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  393.  SEQ
  394.   LOGIC:     TROOP
  395.   LOGIC:     STORM1
  396.  SEQEND
  397.  
  398. /*  54 : STORMFIN.WAX  */
  399. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 688.00 Y:  50.00 Z: 118.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  400.  SEQ
  401.   LOGIC:     TROOP
  402.   LOGIC:     STORM1
  403.  SEQEND
  404.  
  405. /*  55 : STORMFIN.WAX  */
  406. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 678.00 Y:  50.00 Z: 122.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  407.  SEQ
  408.   LOGIC:     TROOP
  409.   LOGIC:     STORM1
  410.  SEQEND
  411.  
  412. /*  56 : STORMFIN.WAX  */
  413. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 668.00 Y:  50.00 Z: 122.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  414.  SEQ
  415.   LOGIC:     TROOP
  416.   LOGIC:     STORM1
  417.  SEQEND
  418.  
  419. /*  57 : STORMFIN.WAX  */
  420. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 664.00 Y:  50.00 Z:  92.00 PCH:   0.00 YAW:  75.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  421.  SEQ
  422.   LOGIC:     TROOP
  423.   LOGIC:     STORM1
  424.  SEQEND
  425.  
  426. /*  58 : STORMFIN.WAX  */
  427. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 726.00 Y:  50.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW:  75.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  428.  SEQ
  429.   LOGIC:     TROOP
  430.   LOGIC:     STORM1
  431.  SEQEND
  432.  
  433. /*  59 : STORMFIN.WAX  */
  434. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 664.00 Y:  50.00 Z:  82.00 PCH:   0.00 YAW:  75.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  435.  SEQ
  436.   LOGIC:     TROOP
  437.   LOGIC:     STORM1
  438.  SEQEND
  439.  
  440. /*  60 : STORMFIN.WAX  */
  441. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 664.00 Y:  50.00 Z: 106.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  442.  SEQ
  443.   LOGIC:     TROOP
  444.   LOGIC:     STORM1
  445.  SEQEND
  446.  
  447. /*  61 : STORMFIN.WAX  */
  448. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 628.00 Y:  50.00 Z:  92.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  449.  SEQ
  450.   LOGIC:     TROOP
  451.   LOGIC:     STORM1
  452.  SEQEND
  453.  
  454. /*  62 : STORMFIN.WAX  */
  455. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 632.00 Y:  50.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  456.  SEQ
  457.   LOGIC:     TROOP
  458.   LOGIC:     STORM1
  459.  SEQEND
  460.  
  461. /*  63 : STORMFIN.WAX  */
  462. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 642.00 Y:  50.00 Z:  88.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  463.  SEQ
  464.   LOGIC:     TROOP
  465.   LOGIC:     STORM1
  466.  SEQEND
  467.  
  468. /*  64 : STORMFIN.WAX  */
  469. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 650.00 Y:  50.00 Z:  72.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  470.  SEQ
  471.   LOGIC:     TROOP
  472.   LOGIC:     STORM1
  473.  SEQEND
  474.  
  475. /*  65 : STORMFIN.WAX  */
  476. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 650.00 Y: 100.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  477.  SEQ
  478.   LOGIC:     TROOP
  479.   LOGIC:     STORM1
  480.  SEQEND
  481.  
  482. /*  66 : STORMFIN.WAX  */
  483. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 690.00 Y: -32.00 Z: 220.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  484.  SEQ
  485.   LOGIC:     TROOP
  486.   LOGIC:     STORM1
  487.  SEQEND
  488.  
  489. /*  67 : STORMFIN.WAX  */
  490. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 696.00 Y: -32.00 Z: 220.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  491.  SEQ
  492.   LOGIC:     TROOP
  493.   LOGIC:     STORM1
  494.  SEQEND
  495.  
  496. /*  68 : OFFCFIN.WAX   */
  497. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 749.12 Y: -22.00 Z: 167.88 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  498.  SEQ
  499.   LOGIC:     I_OFFICER
  500.  SEQEND
  501.  
  502. /*  69 : OFFCFIN.WAX   */
  503. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 660.12 Y: -22.00 Z: 145.88 PCH:   0.00 YAW:  75.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  504.  SEQ
  505.   LOGIC:     I_OFFICER
  506.  SEQEND
  507.  
  508. /*  70 : OFFCFIN.WAX   */
  509. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 675.12 Y:   0.00 Z: 184.88 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  510.  SEQ
  511.   LOGIC:     I_OFFICERR
  512.  SEQEND
  513.  
  514. /*  71 : STORMFIN.WAX  */
  515. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 444.01 Y:  10.00 Z: 189.07 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  516.  SEQ
  517.   LOGIC:     TROOP
  518.   LOGIC:     STORM1
  519.  SEQEND
  520.  
  521. /*  72 : STORMFIN.WAX  */
  522. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 435.52 Y:  10.00 Z: 189.07 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  523.  SEQ
  524.   LOGIC:     TROOP
  525.   LOGIC:     STORM1
  526.  SEQEND
  527.  
  528. /*  73 : STORMFIN.WAX  */
  529. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 494.98 Y:  10.00 Z: 190.48 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  530.  SEQ
  531.   LOGIC:     TROOP
  532.   LOGIC:     STORM1
  533.  SEQEND
  534.  
  535. /*  74 : STORMFIN.WAX  */
  536. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 593.59 Y:  10.00 Z: 172.20 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  537.  SEQ
  538.   LOGIC:     TROOP
  539.   LOGIC:     STORM1
  540.  SEQEND
  541.  
  542. /*  75 : STORMFIN.WAX  */
  543. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 413.72 Y: -38.00 Z:  78.24 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  544.  SEQ
  545.   LOGIC:     TROOP
  546.   LOGIC:     STORM1
  547.  SEQEND
  548.  
  549. /*  76 : STORMFIN.WAX  */
  550. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 349.82 Y: -38.00 Z:  79.65 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  551.  SEQ
  552.   LOGIC:     TROOP
  553.   LOGIC:     STORM1
  554.  SEQEND
  555.  
  556. /*  77 : STORMFIN.WAX  */
  557. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 504.18 Y: -38.00 Z:  78.24 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  558.  SEQ
  559.   LOGIC:     TROOP
  560.   LOGIC:     STORM1
  561.  SEQEND
  562.  
  563. /*  78 : STORMFIN.WAX  */
  564. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 562.25 Y: -38.00 Z:  76.82 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  565.  SEQ
  566.   LOGIC:     TROOP
  567.   LOGIC:     STORM1
  568.  SEQEND
  569.  
  570. /*  79 : STORMFIN.WAX  */
  571. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 593.59 Y:  10.00 Z: 155.23 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  572.  SEQ
  573.   LOGIC:     TROOP
  574.   LOGIC:     STORM1
  575.  SEQEND
  576.  
  577. /*  80 : STORMFIN.WAX  */
  578. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 251.35 Y: -38.00 Z:  84.97 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  579.  SEQ
  580.   LOGIC:     TROOP
  581.   LOGIC:     STORM1
  582.  SEQEND
  583.  
  584. /*  81 : STORMFIN.WAX  */
  585. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 287.39 Y:  10.00 Z:  25.37 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  586.  SEQ
  587.   LOGIC:     TROOP
  588.   LOGIC:     STORM1
  589.  SEQEND
  590.  
  591. /*  82 : STORMFIN.WAX  */
  592. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 238.62 Y: -38.00 Z:  72.24 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  593.  SEQ
  594.   LOGIC:     TROOP
  595.   LOGIC:     STORM1
  596.  SEQEND
  597.  
  598. /*  83 : STORMFIN.WAX  */
  599. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 716.00 Y:   0.00 Z: 228.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  600.  SEQ
  601.   LOGIC:     TROOP
  602.   LOGIC:     STORM1
  603.  SEQEND
  604.  
  605. /*  84 : STORMFIN.WAX  */
  606. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 749.73 Y:   0.00 Z: 238.07 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  607.  SEQ
  608.   LOGIC:     TROOP
  609.   LOGIC:     STORM1
  610.  SEQEND
  611.  
  612. /*  85 : STORMFIN.WAX  */
  613. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 737.01 Y:   0.00 Z: 238.07 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  614.  SEQ
  615.   LOGIC:     TROOP
  616.   LOGIC:     STORM1
  617.  SEQEND
  618.  
  619. /*  86 : IARMOR.WAX    */
  620. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 756.00 Y: -26.00 Z: 166.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  621.  SEQ
  622.   LOGIC:     SHIELD
  623.   LOGIC:     ANIM
  624.  SEQEND
  625.  
  626. /*  87 : STORMFIN.WAX  */
  627. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 738.75 Y: -22.00 Z: 174.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  628.  SEQ
  629.   LOGIC:     TROOP
  630.   LOGIC:     STORM1
  631.  SEQEND
  632.  
  633. /*  88 : STORMFIN.WAX  */
  634. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 726.25 Y: -22.00 Z: 144.25 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  635.  SEQ
  636.   LOGIC:     TROOP
  637.   LOGIC:     STORM1
  638.  SEQEND
  639.  
  640. /*  89 : STORMFIN.WAX  */
  641. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 703.00 Y: -22.00 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  642.  SEQ
  643.   LOGIC:     TROOP
  644.   LOGIC:     STORM1
  645.  SEQEND
  646.  
  647. /*  90 : TABLE.WAX     */
  648. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 752.00 Y:  50.00 Z:  84.75 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  649.  SEQ
  650.   LOGIC:     SCENERY
  651.  SEQEND
  652.  
  653. /*  91 : CHAIR.WAX     */
  654. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 669.00 Y: -22.00 Z: 135.25 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  655.  SEQ
  656.   LOGIC:     SCENERY
  657.  SEQEND
  658.  
  659. /*  92 : CHAIR.WAX     */
  660. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 656.25 Y: -22.00 Z: 142.00 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  661.  SEQ
  662.   LOGIC:     SCENERY
  663.  SEQEND
  664.  
  665. /*  93 : CHAIR.WAX     */
  666. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 659.25 Y: -22.00 Z: 133.75 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  667.  SEQ
  668.   LOGIC:     SCENERY
  669.  SEQEND
  670.  
  671. /*  94 : IARMOR.WAX    */
  672. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 493.00 Y:  10.00 Z: 213.25 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  673.  SEQ
  674.   LOGIC:     SHIELD
  675.   LOGIC:     ANIM
  676.  SEQEND
  677.  
  678. /*  95 : IARMOR.WAX    */
  679. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 431.50 Y:  10.00 Z: 212.50 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  680.  SEQ
  681.   LOGIC:     SHIELD
  682.   LOGIC:     ANIM
  683.  SEQEND
  684.  
  685. /*  96 : IDET.FME      */
  686. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 480.00 Y:   6.00 Z: 217.00 PCH:   0.00 YAW: 176.34 ROL:   0.00 DIFF: 1
  687.  SEQ
  688.   LOGIC:     DETONATOR
  689.  SEQEND
  690.  
  691. /*  97 : IDET.FME      */
  692. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 482.00 Y:   6.00 Z: 217.00 PCH:   0.00 YAW: 176.34 ROL:   0.00 DIFF: 1
  693.  SEQ
  694.   LOGIC:     DETONATOR
  695.  SEQEND
  696.  
  697. /*  98 : IDET.FME      */
  698. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 484.00 Y:   6.00 Z: 217.00 PCH:   0.00 YAW: 176.34 ROL:   0.00 DIFF: 1
  699.  SEQ
  700.   LOGIC:     DETONATOR
  701.  SEQEND
  702.  
  703. /*  99 : IARMOR.WAX    */
  704. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 756.00 Y: -26.00 Z: 154.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  705.  SEQ
  706.   LOGIC:     SHIELD
  707.   LOGIC:     ANIM
  708.  SEQEND
  709.  
  710. /* 100 : STORMFIN.WAX  */
  711. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 738.00 Y: -22.00 Z: 154.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  712.  SEQ
  713.   LOGIC:     TROOP
  714.   LOGIC:     STORM1
  715.  SEQEND
  716.  
  717. /* 101 : STORMFIN.WAX  */
  718. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 754.00 Y: -22.00 Z: 126.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  719.  SEQ
  720.   LOGIC:     TROOP
  721.   LOGIC:     STORM1
  722.  SEQEND
  723.  
  724. /* 102 : IMINE.FME     */
  725. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 283.94 Y:   6.00 Z:  58.44 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  726.  SEQ
  727.   LOGIC:     MINE
  728.  SEQEND
  729.  
  730. /* 103 : IMINE.FME     */
  731. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 286.00 Y:   6.00 Z:  58.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  732.  SEQ
  733.   LOGIC:     MINE
  734.  SEQEND
  735.  
  736. /* 104 : IMINE.FME     */
  737. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 287.69 Y:   6.00 Z:  58.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  738.  SEQ
  739.   LOGIC:     MINE
  740.  SEQEND
  741.  
  742. /* 105 : IMINE.FME     */
  743. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 289.56 Y:   6.00 Z:  58.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  744.  SEQ
  745.   LOGIC:     MINE
  746.  SEQEND
  747.  
  748. /* 106 : IARMOR.WAX    */
  749. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 283.88 Y:   6.00 Z:  54.44 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  750.  SEQ
  751.   LOGIC:     SHIELD
  752.   LOGIC:     ANIM
  753.  SEQEND
  754.  
  755. /* 107 : IARMOR.WAX    */
  756. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 290.62 Y:   6.00 Z:  54.69 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  757.  SEQ
  758.   LOGIC:     SHIELD
  759.   LOGIC:     ANIM
  760.  SEQEND
  761.  
  762. /* 108 : SAFE          */
  763. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 727.00 Y: -22.00 Z: 125.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  764.  
  765. /* 109 : SAFE          */
  766. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 617.00 Y: -38.00 Z:  61.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  767.  
  768. /* 110 : SAFE          */
  769. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 208.50 Y: -38.00 Z:  71.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  770.  
  771. /* 111 : SAFE          */
  772. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 290.00 Y: -10.00 Z: 108.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  773.  
  774. /* 112 : SAFE          */
  775. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 451.50 Y: -42.00 Z: 325.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  776.  
  777. /* 113 : IDETS.FME     */
  778. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 287.25 Y:   6.00 Z:  54.31 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  779.  SEQ
  780.   LOGIC:     DETONATORS
  781.  SEQEND
  782.  
  783. /* 114 : STORMFIN.WAX  */
  784. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 260.49 Y: -38.00 Z:  61.93 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  785.  SEQ
  786.   LOGIC:         GENERATOR REE_YEES
  787.   DELAY:         0
  788.   INTERVAL:      4
  789.   NUM_TERMINATE: 10
  790.   MAX_ALIVE:     4
  791.   MAX_DIST:      700
  792.   MIN_DIST:      50
  793.   MASTER:        OFF
  794.  SEQEND
  795.  
  796. /* 115 : STORMFIN.WAX  */
  797. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 334.26 Y: -54.00 Z: -40.59 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  798.  SEQ
  799.   LOGIC:     TROOP
  800.   LOGIC:     STORM1
  801.  SEQEND
  802.  
  803. /* 116 : STORMFIN.WAX  */
  804. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 361.25 Y: -44.00 Z: -59.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  805.  SEQ
  806.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  807.   DELAY:         0
  808.   INTERVAL:      2
  809.   NUM_TERMINATE: 30
  810.   MAX_ALIVE:     30
  811.   MAX_DIST:      2000
  812.   MIN_DIST:      50
  813.   MASTER:        OFF
  814.  SEQEND
  815.  
  816. /* 117 : STORMFIN.WAX  */
  817. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 358.50 Y: -44.00 Z: -54.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  818.  SEQ
  819.   LOGIC:     TROOP
  820.   LOGIC:     STORM1
  821.  SEQEND
  822.  
  823. /* 118 : STORMFIN.WAX  */
  824. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 353.50 Y: -44.00 Z: -66.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  825.  SEQ
  826.   LOGIC:     TROOP
  827.   LOGIC:     STORM1
  828.  SEQEND
  829.  
  830. /* 119 : STORMFIN.WAX  */
  831. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 306.00 Y: -54.00 Z: -34.25 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  832.  SEQ
  833.   LOGIC:     TROOP
  834.   LOGIC:     STORM1
  835.  SEQEND
  836.  
  837. /* 120 : STORMFIN.WAX  */
  838. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 321.00 Y: -54.00 Z: -38.25 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  839.  SEQ
  840.   LOGIC:     TROOP
  841.   LOGIC:     STORM1
  842.   LOGIC:     STORM1
  843.   LOGIC:     STORM1
  844.   LOGIC:     STORM1
  845.   LOGIC:     STORM1
  846.   LOGIC:     TROOP
  847.  SEQEND
  848.  
  849. /* 121 : STORMFIN.WAX  */
  850. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 381.50 Y: -44.00 Z: -46.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  851.  SEQ
  852.   LOGIC:     TROOP
  853.   LOGIC:     STORM1
  854.  SEQEND
  855.  
  856. /* 122 : TIEDEF.3DO    */
  857. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 517.50 Y:  -5.00 Z: -96.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  858.  SEQ
  859.   LOGIC:     PROBE_DROID
  860.   LOGIC:     PROBE_DROID
  861.   LOGIC:     PROBE_DROID
  862.   LOGIC:     PROBE_DROID
  863.   LOGIC:     PROBE_DROID
  864.   LOGIC:     PROBE_DROID
  865.   LOGIC:     PROBE_DROID
  866.  SEQEND
  867.  
  868. /* 123 : TIEDEF.3DO    */
  869. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 445.00 Y:  -5.00 Z: -143.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  870.  SEQ
  871.   LOGIC:     PROBE_DROID
  872.   LOGIC:     PROBE_DROID
  873.   LOGIC:     PROBE_DROID
  874.   LOGIC:     PROBE_DROID
  875.   LOGIC:     PROBE_DROID
  876.   LOGIC:     PROBE_DROID
  877.   LOGIC:     PROBE_DROID
  878.  SEQEND
  879.  
  880. /* 124 : IDETS.FME     */
  881. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 486.78 Y:  10.00 Z: -130.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  882.  SEQ
  883.   LOGIC:     DETONATORS
  884.  SEQEND
  885.  
  886. /* 125 : IARMOR.WAX    */
  887. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 477.12 Y:  10.00 Z: -121.12 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  888.  SEQ
  889.   LOGIC:     SHIELD
  890.   LOGIC:     ANIM
  891.  SEQEND
  892.  
  893. /* 126 : IARMOR.WAX    */
  894. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 491.12 Y:  10.00 Z: -120.12 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  895.  SEQ
  896.   LOGIC:     SHIELD
  897.   LOGIC:     ANIM
  898.  SEQEND
  899.  
  900. /* 127 : OFFCFIN.WAX   */
  901. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 276.94 Y:  10.00 Z:  -0.31 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  902.  SEQ
  903.   LOGIC:     I_OFFICER
  904.   LOGIC:     I_OFFICER
  905.   LOGIC:     I_OFFICER
  906.  SEQEND
  907.  
  908. /* 128 : OFFCFIN.WAX   */
  909. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 237.34 Y:  10.00 Z:  -5.96 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  910.  SEQ
  911.   LOGIC:     I_OFFICER
  912.   LOGIC:     I_OFFICER
  913.   LOGIC:     I_OFFICER
  914.  SEQEND
  915.  
  916. /* 129 : STORMFIN.WAX  */
  917. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 306.83 Y:  10.00 Z:  25.37 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  918.  SEQ
  919.   LOGIC:     TROOP
  920.   LOGIC:     STORM1
  921.  SEQEND
  922.  
  923. /* 130 : STORMFIN.WAX  */
  924. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 306.48 Y:  10.00 Z:  42.32 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  925.  SEQ
  926.   LOGIC:     TROOP
  927.   LOGIC:     STORM1
  928.  SEQEND
  929.  
  930. /* 131 : STORMFIN.WAX  */
  931. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 220.12 Y:  10.00 Z:  22.87 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  932.  SEQ
  933.   LOGIC:     TROOP
  934.   LOGIC:     STORM1
  935.  SEQEND
  936.  
  937. /* 132 : STORMFIN.WAX  */
  938. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 221.12 Y:  10.00 Z:  -1.12 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  939.  SEQ
  940.   LOGIC:     TROOP
  941.   LOGIC:     STORM1
  942.  SEQEND
  943.  
  944. /* 133 : STORMFIN.WAX  */
  945. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 232.12 Y:  10.00 Z: -12.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  946.  SEQ
  947.   LOGIC:     TROOP
  948.   LOGIC:     STORM1
  949.  SEQEND
  950.  
  951. /* 134 : STORMFIN.WAX  */
  952. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 280.12 Y:  10.00 Z: -11.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  953.  SEQ
  954.   LOGIC:     TROOP
  955.   LOGIC:     STORM1
  956.  SEQEND
  957.  
  958. /* 135 : STORMFIN.WAX  */
  959. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 257.12 Y:  10.00 Z: -11.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  960.  SEQ
  961.   LOGIC:     TROOP
  962.   LOGIC:     STORM1
  963.  SEQEND
  964.  
  965. /* 136 : STORMFIN.WAX  */
  966. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 254.12 Y:  10.00 Z:  44.88 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  967.  SEQ
  968.   LOGIC:     TROOP
  969.   LOGIC:     STORM1
  970.  SEQEND
  971.  
  972. /* 137 : STORMFIN.WAX  */
  973. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 279.12 Y:  10.00 Z:  44.88 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  974.  SEQ
  975.   LOGIC:     TROOP
  976.   LOGIC:     STORM1
  977.  SEQEND
  978.  
  979. /* 138 : STORMFIN.WAX  */
  980. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 286.12 Y:  10.00 Z:  41.87 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  981.  SEQ
  982.   LOGIC:     TROOP
  983.   LOGIC:     STORM1
  984.  SEQEND
  985.  
  986. /* 139 : STORMFIN.WAX  */
  987. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 218.13 Y: -38.00 Z:  87.87 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  988.  SEQ
  989.   LOGIC:     TROOP
  990.   LOGIC:     STORM1
  991.  SEQEND
  992.  
  993. /* 140 : STORMFIN.WAX  */
  994. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 250.12 Y: -38.00 Z:  57.88 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  995.  SEQ
  996.   LOGIC:     TROOP
  997.   LOGIC:     STORM1
  998.  SEQEND
  999.  
  1000. /* 141 : STORMFIN.WAX  */
  1001. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 215.13 Y: -38.00 Z:  58.88 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1002.  SEQ
  1003.   LOGIC:     TROOP
  1004.   LOGIC:     STORM1
  1005.  SEQEND
  1006.  
  1007. /* 142 : TABLE.WAX     */
  1008. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 190.12 Y:  -6.00 Z: 137.88 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1009.  SEQ
  1010.   LOGIC:     SCENERY
  1011.  SEQEND
  1012.  
  1013. /* 143 : TABLE.WAX     */
  1014. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 223.40 Y:  -6.00 Z: 137.98 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1015.  SEQ
  1016.   LOGIC:     SCENERY
  1017.  SEQEND
  1018.  
  1019. /* 144 : CHAIR.WAX     */
  1020. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 217.04 Y:  -6.00 Z: 143.64 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1021.  SEQ
  1022.   LOGIC:     SCENERY
  1023.  SEQEND
  1024.  
  1025. /* 145 : CHAIR.WAX     */
  1026. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 227.64 Y:  -6.00 Z: 143.64 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1027.  SEQ
  1028.   LOGIC:     SCENERY
  1029.  SEQEND
  1030.  
  1031. /* 146 : CHAIR.WAX     */
  1032. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 229.06 Y:  -6.00 Z: 131.62 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1033.  SEQ
  1034.   LOGIC:     SCENERY
  1035.  SEQEND
  1036.  
  1037. /* 147 : CHAIR.WAX     */
  1038. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 217.04 Y:  -6.00 Z: 131.62 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1039.  SEQ
  1040.   LOGIC:     SCENERY
  1041.  SEQEND
  1042.  
  1043. /* 148 : CHAIR.WAX     */
  1044. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 194.41 Y:  -6.00 Z: 133.74 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1045.  SEQ
  1046.   LOGIC:     SCENERY
  1047.  SEQEND
  1048.  
  1049. /* 149 : CHAIR.WAX     */
  1050. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 185.93 Y:  -6.00 Z: 133.74 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1051.  SEQ
  1052.   LOGIC:     SCENERY
  1053.  SEQEND
  1054.  
  1055. /* 150 : CHAIR.WAX     */
  1056. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 186.63 Y:  -6.00 Z: 140.81 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1057.  SEQ
  1058.   LOGIC:     SCENERY
  1059.  SEQEND
  1060.  
  1061. /* 151 : CHAIR.WAX     */
  1062. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 193.70 Y:  -6.00 Z: 140.81 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1063.  SEQ
  1064.   LOGIC:     SCENERY
  1065.  SEQEND
  1066.  
  1067. /* 152 : COMMANDO.WAX  */
  1068. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 319.12 Y: -10.00 Z: 174.88 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1069.  SEQ
  1070.   LOGIC:     COMMANDO
  1071.  SEQEND
  1072.  
  1073. /* 153 : STORMFIN.WAX  */
  1074. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 318.12 Y: -10.00 Z: 178.88 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1075.  SEQ
  1076.   LOGIC:     TROOP
  1077.   LOGIC:     STORM1
  1078.  SEQEND
  1079.  
  1080. /* 154 : STORMFIN.WAX  */
  1081. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 692.25 Y:  50.00 Z:  74.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1082.  SEQ
  1083.   LOGIC:     TROOP
  1084.   LOGIC:     STORM1
  1085.  SEQEND
  1086.  
  1087. /* 155 : STORMFIN.WAX  */
  1088. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 670.25 Y:  50.00 Z:  74.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1089.  SEQ
  1090.   LOGIC:     TROOP
  1091.   LOGIC:     STORM1
  1092.  SEQEND
  1093.  
  1094. /* 156 : STORMFIN.WAX  */
  1095. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 694.25 Y:  50.00 Z:  56.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1096.  SEQ
  1097.   LOGIC:     TROOP
  1098.   LOGIC:     STORM1
  1099.  SEQEND
  1100.  
  1101. /* 157 : STORMFIN.WAX  */
  1102. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 666.25 Y:  50.00 Z:  56.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1103.  SEQ
  1104.   LOGIC:     TROOP
  1105.   LOGIC:     STORM1
  1106.  SEQEND
  1107.  
  1108. /* 158 : STORMFIN.WAX  */
  1109. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 646.25 Y:  50.00 Z:  56.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1110.  SEQ
  1111.   LOGIC:     TROOP
  1112.   LOGIC:     STORM1
  1113.  SEQEND
  1114.  
  1115. /* 159 : OFFCFIN.WAX   */
  1116. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 684.25 Y:  50.00 Z:  62.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1117.  SEQ
  1118.   LOGIC:     TROOP
  1119.   LOGIC:     STORM1
  1120.  SEQEND
  1121.  
  1122. /* 160 : OFFCFIN.WAX   */
  1123. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 676.25 Y:  50.00 Z:  62.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1124.  SEQ
  1125.   LOGIC:     I_OFFICER
  1126.   LOGIC:     I_OFFICER
  1127.   LOGIC:     I_OFFICER
  1128.   LOGIC:     I_OFFICER
  1129.   LOGIC:     I_OFFICER
  1130.   LOGIC:     I_OFFICER
  1131.   LOGIC:     I_OFFICER
  1132.   LOGIC:     I_OFFICER
  1133.   LOGIC:     I_OFFICER
  1134.  SEQEND
  1135.  
  1136. /* 161 : STORMFIN.WAX  */
  1137. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 626.25 Y: 100.00 Z: 104.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1138.  SEQ
  1139.   LOGIC:     TROOP
  1140.   LOGIC:     STORM1
  1141.  SEQEND
  1142.  
  1143. /* 162 : STORMFIN.WAX  */
  1144. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 630.25 Y: 100.00 Z:  98.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1145.  SEQ
  1146.   LOGIC:     TROOP
  1147.   LOGIC:     STORM1
  1148.  SEQEND
  1149.  
  1150. /* 163 : STORMFIN.WAX  */
  1151. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 634.25 Y: 100.00 Z: 104.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1152.  SEQ
  1153.   LOGIC:     TROOP
  1154.   LOGIC:     STORM1
  1155.  SEQEND
  1156.  
  1157. /* 164 : STORMFIN.WAX  */
  1158. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 718.25 Y:  50.00 Z: 128.75 PCH:   0.00 YAW:  75.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1159.  SEQ
  1160.   LOGIC:     TROOP
  1161.   LOGIC:     STORM1
  1162.  SEQEND
  1163.  
  1164. /* 165 : OFFCFIN.WAX   */
  1165. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 752.25 Y:  50.00 Z:  92.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1166.  SEQ
  1167.   LOGIC:     TROOP
  1168.   LOGIC:     STORM1
  1169.  SEQEND
  1170.  
  1171. /* 166 : OFFCFIN.WAX   */
  1172. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 770.25 Y:  50.00 Z:  78.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1173.  SEQ
  1174.   LOGIC:     I_OFFICER
  1175.   LOGIC:     I_OFFICER
  1176.   LOGIC:     I_OFFICER
  1177.   LOGIC:     I_OFFICER
  1178.   LOGIC:     I_OFFICER
  1179.   LOGIC:     I_OFFICER
  1180.   LOGIC:     I_OFFICER
  1181.   LOGIC:     I_OFFICER
  1182.   LOGIC:     I_OFFICER
  1183.  SEQEND
  1184.  
  1185. /* 167 : STORMFIN.WAX  */
  1186. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 790.25 Y:  50.00 Z: 124.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1187.  SEQ
  1188.   LOGIC:     TROOP
  1189.   LOGIC:     STORM1
  1190.  SEQEND
  1191.  
  1192. /* 168 : IDET.FME      */
  1193. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 722.75 Y:  50.00 Z:  87.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1194.  SEQ
  1195.   LOGIC:     DETONATOR
  1196.  SEQEND
  1197.  
  1198. /* 169 : IDET.FME      */
  1199. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 727.00 Y:  50.00 Z:  87.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1200.  SEQ
  1201.   LOGIC:     DETONATOR
  1202.  SEQEND
  1203.  
  1204. /* 170 : IDET.FME      */
  1205. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 731.00 Y:  50.00 Z:  88.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1206.  SEQ
  1207.   LOGIC:     DETONATOR
  1208.  SEQEND
  1209.  
  1210. /* 171 : IMEDKIT.FME   */
  1211. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 719.00 Y:  46.00 Z:  78.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1212.  SEQ
  1213.   LOGIC:     MEDKIT
  1214.  SEQEND
  1215.  
  1216. /* 172 : IARMOR.WAX    */
  1217. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 804.00 Y:  50.00 Z:  78.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1218.  SEQ
  1219.   LOGIC:     SHIELD
  1220.   LOGIC:     ANIM
  1221.  SEQEND
  1222.  
  1223. /* 173 : IARMOR.WAX    */
  1224. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 800.00 Y:  50.00 Z:  78.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1225.  SEQ
  1226.   LOGIC:     SHIELD
  1227.   LOGIC:     ANIM
  1228.  SEQEND
  1229.  
  1230. /* 174 : IARMOR.WAX    */
  1231. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 796.00 Y:  50.00 Z:  78.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1232.  SEQ
  1233.   LOGIC:     SHIELD
  1234.   LOGIC:     ANIM
  1235.  SEQEND
  1236.  
  1237. /* 175 : IARMOR.WAX    */
  1238. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 792.00 Y:  50.00 Z:  78.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1239.  SEQ
  1240.   LOGIC:     SHIELD
  1241.   LOGIC:     ANIM
  1242.  SEQEND
  1243.  
  1244. /* 176 : STORMFIN.WAX  */
  1245. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 695.50 Y:  50.00 Z:  89.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1246.  SEQ
  1247.   LOGIC:     TROOP
  1248.   LOGIC:     STORM1
  1249.  SEQEND
  1250.  
  1251. /* 177 : STORMFIN.WAX  */
  1252. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 695.50 Y:  50.00 Z:  85.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1253.  SEQ
  1254.   LOGIC:     TROOP
  1255.   LOGIC:     STORM1
  1256.  SEQEND
  1257.  
  1258. /* 178 : STORMFIN.WAX  */
  1259. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 670.25 Y: -22.00 Z: 126.75 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1260.  SEQ
  1261.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  1262.   DELAY:         0
  1263.   INTERVAL:      5
  1264.   NUM_TERMINATE: 8
  1265.   MAX_ALIVE:     3
  1266.   MAX_DIST:      200
  1267.   MIN_DIST:      50
  1268.   MASTER:        OFF
  1269.  SEQEND
  1270.  
  1271. /* 179 : STORMFIN.WAX  */
  1272. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 676.25 Y: -22.00 Z: 134.75 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1273.  SEQ
  1274.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  1275.   DELAY:         0
  1276.   INTERVAL:      1
  1277.   NUM_TERMINATE: 5
  1278.   MAX_ALIVE:     5
  1279.   MAX_DIST:      200
  1280.   MIN_DIST:      50
  1281.   MASTER:        OFF
  1282.  SEQEND
  1283.  
  1284. /* 180 : STORMFIN.WAX  */
  1285. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 654.50 Y:   0.00 Z: 203.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1286.  SEQ
  1287.   LOGIC:     TROOP
  1288.   LOGIC:     STORM1
  1289.  SEQEND
  1290.  
  1291. /* 181 : STORMFIN.WAX  */
  1292. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 654.50 Y:   0.00 Z: 195.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1293.  SEQ
  1294.   LOGIC:     TROOP
  1295.   LOGIC:     STORM1
  1296.  SEQEND
  1297.  
  1298. /* 182 : STORMFIN.WAX  */
  1299. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 642.50 Y:   0.00 Z: 187.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1300.  SEQ
  1301.   LOGIC:     TROOP
  1302.   LOGIC:     STORM1
  1303.  SEQEND
  1304.  
  1305. /* 183 : STORMFIN.WAX  */
  1306. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 674.50 Y:   0.00 Z: 171.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1307.  SEQ
  1308.   LOGIC:     TROOP
  1309.   LOGIC:     STORM1
  1310.  SEQEND
  1311.  
  1312. /* 184 : IREVIVE.WAX   */
  1313. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 543.50 Y: 100.00 Z: 248.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1314.  SEQ
  1315.   LOGIC:     REVIVE
  1316.   LOGIC:     ANIM
  1317.  SEQEND
  1318.  
  1319. /* 185 : IMEDKIT.FME   */
  1320. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 621.12 Y: -10.00 Z: 219.88 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1321.  SEQ
  1322.   LOGIC:     MEDKIT
  1323.  SEQEND
  1324.  
  1325. /* 186 : IMEDKIT.FME   */
  1326. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 621.12 Y: -10.00 Z: 222.88 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1327.  SEQ
  1328.   LOGIC:     MEDKIT
  1329.  SEQEND
  1330.  
  1331. /* 187 : IMINE.FME     */
  1332. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 582.00 Y:  -3.00 Z: 259.00 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1333.  SEQ
  1334.   LOGIC:     MINE
  1335.  SEQEND
  1336.  
  1337. /* 188 : IMINE.FME     */
  1338. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 585.53 Y:  -3.00 Z: 258.47 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1339.  SEQ
  1340.   LOGIC:     MINE
  1341.  SEQEND
  1342.  
  1343. /* 189 : IMINE.FME     */
  1344. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 588.62 Y:  -3.00 Z: 257.88 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1345.  SEQ
  1346.   LOGIC:     MINE
  1347.  SEQEND
  1348.  
  1349. /* 190 : SEWERBUG.WAX  */
  1350. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 593.01 Y:   0.00 Z: 271.38 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1351.  SEQ
  1352.   LOGIC:     SEWER1
  1353.  SEQEND
  1354.  
  1355. /* 191 : SEWERBUG.WAX  */
  1356. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 617.05 Y:   0.00 Z: 278.48 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1357.  SEQ
  1358.   LOGIC:     SEWER1
  1359.  SEQEND
  1360.  
  1361. /* 192 : SEWERBUG.WAX  */
  1362. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 607.15 Y:   0.00 Z: 301.14 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1363.  SEQ
  1364.   LOGIC:     SEWER1
  1365.  SEQEND
  1366.  
  1367. /* 193 : SEWERBUG.WAX  */
  1368. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 631.19 Y:   0.00 Z: 253.82 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1369.  SEQ
  1370.   LOGIC:     SEWER1
  1371.  SEQEND
  1372.  
  1373. /* 194 : SEWERBUG.WAX  */
  1374. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 595.83 Y:   0.00 Z: 287.79 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1375.  SEQ
  1376.   LOGIC:     SEWER1
  1377.  SEQEND
  1378.  
  1379. /* 195 : SEWERBUG.WAX  */
  1380. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 668.08 Y:  30.00 Z: 317.55 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1381.  SEQ
  1382.   LOGIC:     SEWER1
  1383.  SEQEND
  1384.  
  1385. /* 196 : SEWERBUG.WAX  */
  1386. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 649.69 Y:  30.00 Z: 344.48 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1387.  SEQ
  1388.   LOGIC:     SEWER1
  1389.  SEQEND
  1390.  
  1391. /* 197 : SEWERBUG.WAX  */
  1392. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 655.73 Y:  30.00 Z: 294.72 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1393.  SEQ
  1394.   LOGIC:     SEWER1
  1395.  SEQEND
  1396.  
  1397. /* 198 : ILIFE.WAX     */
  1398. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 689.06 Y: -31.00 Z: 287.44 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1399.  SEQ
  1400.   LOGIC:     LIFE
  1401.   LOGIC:     ANIM
  1402.  SEQEND
  1403.  
  1404. /* 199 : IARMOR.WAX    */
  1405. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 685.25 Y: -31.00 Z: 286.75 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1406.  SEQ
  1407.   LOGIC:     SHIELD
  1408.   LOGIC:     ANIM
  1409.  SEQEND
  1410.  
  1411. /* 200 : IARMOR.WAX    */
  1412. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 694.06 Y: -31.00 Z: 287.44 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1413.  SEQ
  1414.   LOGIC:     SHIELD
  1415.   LOGIC:     ANIM
  1416.  SEQEND
  1417.  
  1418. /* 201 : LIT1.WAX      */
  1419. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 680.87 Y: -27.00 Z: 263.62 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1420.  SEQ
  1421.   LOGIC:     SCENERY
  1422.   LOGIC:     ANIM
  1423.  SEQEND
  1424.  
  1425. /* 202 : ASHTRAY.FME   */
  1426. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 683.70 Y: -27.00 Z: 240.99 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1427.  
  1428. /* 203 : STORMFIN.WAX  */
  1429. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 684.06 Y: -27.00 Z: 238.07 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1430.  SEQ
  1431.   LOGIC:     TROOP
  1432.   LOGIC:     STORM1
  1433.  SEQEND
  1434.  
  1435. /* 204 : STORMFIN.WAX  */
  1436. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 678.04 Y: -27.00 Z: 238.16 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1437.  SEQ
  1438.   LOGIC:     TROOP
  1439.   LOGIC:     STORM1
  1440.  SEQEND
  1441.  
  1442. /* 205 : SAFE          */
  1443. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 683.25 Y: -27.00 Z: 296.75 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1444.  
  1445. /* 206 : LIT1.WAX      */
  1446. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 692.80 Y: -27.00 Z: 263.74 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1447.  SEQ
  1448.   LOGIC:     SCENERY
  1449.   LOGIC:     ANIM
  1450.  SEQEND
  1451.  
  1452. /* 207 : REMOTE.WAX    */
  1453. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 627.25 Y:  -5.00 Z: 277.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1454.  SEQ
  1455.   LOGIC:     REMOTE
  1456.  SEQEND
  1457.  
  1458. /* 208 : IARMOR.WAX    */
  1459. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 469.52 Y:  10.00 Z: 214.24 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1460.  SEQ
  1461.   LOGIC:     SHIELD
  1462.   LOGIC:     ANIM
  1463.  SEQEND
  1464.  
  1465. /* 209 : IARMOR.WAX    */
  1466. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 458.21 Y:  10.00 Z: 214.24 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1467.  SEQ
  1468.   LOGIC:     SHIELD
  1469.   LOGIC:     ANIM
  1470.  SEQEND
  1471.  
  1472. /* 210 : COMMANDO.WAX  */
  1473. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 452.00 Y: -42.00 Z: 278.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1474.  SEQ
  1475.   LOGIC:     BOSSK
  1476.  SEQEND
  1477.  
  1478. /* 211 : COMMANDO.WAX  */
  1479. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 452.00 Y: -42.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1480.  SEQ
  1481.   LOGIC:     BOSSK
  1482.  SEQEND
  1483.  
  1484. /* 212 : COMMANDO.WAX  */
  1485. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 452.00 Y: -42.00 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1486.  SEQ
  1487.   LOGIC:     BOSSK
  1488.  SEQEND
  1489.  
  1490. /* 213 : COMMANDO.WAX  */
  1491. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 452.00 Y: -42.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1492.  SEQ
  1493.   LOGIC:     BOSSK
  1494.  SEQEND
  1495.  
  1496. /* 214 : COMMANDO.WAX  */
  1497. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 452.00 Y: -42.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1498.  SEQ
  1499.   LOGIC:     BOSSK
  1500.  SEQEND
  1501.  
  1502. /* 215 : COMMANDO.WAX  */
  1503. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 452.00 Y: -42.00 Z: 286.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1504.  SEQ
  1505.   LOGIC:     BOSSK
  1506.  SEQEND
  1507.  
  1508. /* 216 : COMMANDO.WAX  */
  1509. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 534.00 Y: -42.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1510.  SEQ
  1511.   LOGIC:     BOSSK
  1512.  SEQEND
  1513.  
  1514. /* 217 : COMMANDO.WAX  */
  1515. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 532.00 Y: -42.00 Z: 322.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1516.  SEQ
  1517.   LOGIC:     BOSSK
  1518.  SEQEND
  1519.  
  1520. /* 218 : COMMANDO.WAX  */
  1521. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 532.00 Y: -42.00 Z: 282.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1522.  SEQ
  1523.   LOGIC:     BOSSK
  1524.  SEQEND
  1525.  
  1526. /* 219 : IARMOR.WAX    */
  1527. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 626.75 Y: -22.00 Z:  70.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1528.  SEQ
  1529.   LOGIC:     SHIELD
  1530.   LOGIC:     ANIM
  1531.  SEQEND
  1532.  
  1533. /* 220 : IARMOR.WAX    */
  1534. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 632.25 Y: -22.00 Z:  70.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1535.  SEQ
  1536.   LOGIC:     SHIELD
  1537.   LOGIC:     ANIM
  1538.  SEQEND
  1539.  
  1540. /* 221 : ILIFE.WAX     */
  1541. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 673.50 Y: -26.00 Z:  87.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1542.  SEQ
  1543.   LOGIC:     LIFE
  1544.   LOGIC:     ANIM
  1545.  SEQEND
  1546.  
  1547. /* 222 : IMEDKIT.FME   */
  1548. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 718.00 Y:  46.00 Z:  83.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1549.  SEQ
  1550.   LOGIC:     MEDKIT
  1551.  SEQEND
  1552.  
  1553. /* 223 : IDET.FME      */
  1554. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 733.00 Y:  50.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1555.  SEQ
  1556.   LOGIC:     DETONATOR
  1557.  SEQEND
  1558.  
  1559. /* 224 : IDET.FME      */
  1560. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 733.00 Y:  50.00 Z:  80.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1561.  SEQ
  1562.   LOGIC:     DETONATOR
  1563.  SEQEND
  1564.  
  1565. /* 225 : TRIPLT.WAX    */
  1566. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 169.19 Y: -10.00 Z: 158.44 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1567.  SEQ
  1568.   LOGIC:     ANIM
  1569.  SEQEND
  1570.  
  1571. /* 226 : TRIPLT.WAX    */
  1572. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 169.31 Y: -10.00 Z: 114.94 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1573.  SEQ
  1574.   LOGIC:     ANIM
  1575.  SEQEND
  1576.  
  1577. /* 227 : TRIPLT.WAX    */
  1578. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 246.75 Y: -10.00 Z: 115.25 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1579.  SEQ
  1580.   LOGIC:     ANIM
  1581.  SEQEND
  1582.  
  1583. /* 228 : TRIPLT.WAX    */
  1584. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 246.94 Y: -10.00 Z: 158.62 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1585.  SEQ
  1586.   LOGIC:     ANIM
  1587.  SEQEND
  1588.  
  1589. /* 229 : OFFCFIN.WAX   */
  1590. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 181.50 Y:  -6.00 Z: 136.50 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1591.  SEQ
  1592.   LOGIC:     I_OFFICER
  1593.   LOGIC:     I_OFFICER
  1594.   LOGIC:     I_OFFICER
  1595.   LOGIC:     I_OFFICER
  1596.   LOGIC:     I_OFFICER
  1597.   LOGIC:     I_OFFICER
  1598.   LOGIC:     I_OFFICER
  1599.   LOGIC:     I_OFFICER
  1600.   LOGIC:     I_OFFICER
  1601.  SEQEND
  1602.  
  1603. /* 230 : OFFCFIN.WAX   */
  1604. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 187.25 Y:  -6.00 Z: 146.75 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1605.  SEQ
  1606.   LOGIC:     I_OFFICER
  1607.   LOGIC:     I_OFFICER
  1608.   LOGIC:     I_OFFICER
  1609.   LOGIC:     I_OFFICER
  1610.   LOGIC:     I_OFFICER
  1611.   LOGIC:     I_OFFICER
  1612.   LOGIC:     I_OFFICER
  1613.   LOGIC:     I_OFFICER
  1614.   LOGIC:     I_OFFICER
  1615.  SEQEND
  1616.  
  1617. /* 231 : STORMFIN.WAX  */
  1618. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 156.25 Y: -10.00 Z: 106.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1619.  SEQ
  1620.   LOGIC:     I_OFFICER
  1621.   LOGIC:     I_OFFICER
  1622.   LOGIC:     I_OFFICER
  1623.   LOGIC:     I_OFFICER
  1624.   LOGIC:     I_OFFICER
  1625.   LOGIC:     I_OFFICER
  1626.   LOGIC:     I_OFFICER
  1627.   LOGIC:     I_OFFICER
  1628.   LOGIC:     I_OFFICER
  1629.  SEQEND
  1630.  
  1631. /* 232 : STORMFIN.WAX  */
  1632. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 271.25 Y: -10.00 Z: 110.75 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1633.  SEQ
  1634.   LOGIC:     I_OFFICER
  1635.   LOGIC:     I_OFFICER
  1636.   LOGIC:     I_OFFICER
  1637.   LOGIC:     I_OFFICER
  1638.   LOGIC:     I_OFFICER
  1639.   LOGIC:     I_OFFICER
  1640.   LOGIC:     I_OFFICER
  1641.   LOGIC:     I_OFFICER
  1642.   LOGIC:     I_OFFICER
  1643.  SEQEND
  1644.  
  1645. /* 233 : STORMFIN.WAX  */
  1646. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 220.25 Y: -10.00 Z: 170.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1647.  SEQ
  1648.   LOGIC:     TROOP
  1649.   LOGIC:     STORM1
  1650.  SEQEND
  1651.  
  1652. /* 234 : STORMFIN.WAX  */
  1653. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 219.25 Y: -10.00 Z: 178.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1654.  SEQ
  1655.   LOGIC:     TROOP
  1656.   LOGIC:     STORM1
  1657.  SEQEND
  1658.  
  1659. /* 235 : ICONCUS.FME   */
  1660. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 289.25 Y: -10.00 Z: 226.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1661.  SEQ
  1662.   LOGIC:     CONCUSSION
  1663.  SEQEND
  1664.  
  1665. /* 236 : IARMOR.WAX    */
  1666. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 297.25 Y: -10.00 Z: 226.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1667.  SEQ
  1668.   LOGIC:     SHIELD
  1669.   LOGIC:     ANIM
  1670.  SEQEND
  1671.  
  1672. /* 237 : IMEDKIT.FME   */
  1673. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 301.25 Y: -10.00 Z: 226.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1674.  SEQ
  1675.   LOGIC:     MEDKIT
  1676.  SEQEND
  1677.  
  1678. /* 238 : IARMOR.WAX    */
  1679. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 293.25 Y: -10.00 Z: 226.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1680.  SEQ
  1681.   LOGIC:     SHIELD
  1682.   LOGIC:     ANIM
  1683.  SEQEND
  1684.  
  1685. /* 239 : REMOTE.WAX    */
  1686. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 566.25 Y:  -5.00 Z: 219.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1687.  SEQ
  1688.   LOGIC:     REMOTE
  1689.  SEQEND
  1690.  
  1691. /* 240 : REMOTE.WAX    */
  1692. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 558.25 Y:  -5.00 Z: 205.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1693.  SEQ
  1694.   LOGIC:     REMOTE
  1695.  SEQEND
  1696.  
  1697. /* 241 : IARMOR.WAX    */
  1698. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 352.75 Y: -16.00 Z: 193.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1699.  SEQ
  1700.   LOGIC:     SHIELD
  1701.   LOGIC:     ANIM
  1702.  SEQEND
  1703.  
  1704. /* 242 : IARMOR.WAX    */
  1705. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 378.50 Y: -26.00 Z: 199.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1706.  SEQ
  1707.   LOGIC:     SHIELD
  1708.   LOGIC:     ANIM
  1709.  SEQEND
  1710.  
  1711. /* 243 : IMEDKIT.FME   */
  1712. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 378.00 Y: -26.00 Z: 194.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1713.  SEQ
  1714.   LOGIC:     MEDKIT
  1715.  SEQEND
  1716.  
  1717. /* 244 : IARMOR.WAX    */
  1718. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 383.25 Y: -26.00 Z: 199.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1719.  SEQ
  1720.   LOGIC:     SHIELD
  1721.   LOGIC:     ANIM
  1722.  SEQEND
  1723.  
  1724. /* 245 : IMEDKIT.FME   */
  1725. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 383.50 Y: -26.00 Z: 194.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1726.  SEQ
  1727.   LOGIC:     MEDKIT
  1728.  SEQEND
  1729.  
  1730. /* 246 : STORMFIN.WAX  */
  1731. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 532.50 Y: -26.00 Z: 244.50 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1732.  SEQ
  1733.   LOGIC:     TROOP
  1734.   LOGIC:     STORM1
  1735.  SEQEND
  1736.  
  1737. /* 247 : STORMFIN.WAX  */
  1738. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 485.25 Y: -26.00 Z: 239.50 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1739.  SEQ
  1740.   LOGIC:     TROOP
  1741.   LOGIC:     STORM1
  1742.  SEQEND
  1743.  
  1744. /* 248 : STORMFIN.WAX  */
  1745. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 434.50 Y: -26.00 Z: 212.25 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1746.  SEQ
  1747.   LOGIC:     TROOP
  1748.   LOGIC:     STORM1
  1749.  SEQEND
  1750.  
  1751. /* 249 : STORMFIN.WAX  */
  1752. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 506.75 Y: -26.00 Z: 218.25 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1753.  SEQ
  1754.   LOGIC:     TROOP
  1755.   LOGIC:     STORM1
  1756.  SEQEND
  1757.  
  1758. /* 250 : STORMFIN.WAX  */
  1759. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 275.00 Y: -10.00 Z: 206.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1760.  SEQ
  1761.   LOGIC:     TROOP
  1762.   LOGIC:     STORM1
  1763.  SEQEND
  1764.  
  1765. /* 251 : STORMFIN.WAX  */
  1766. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 274.50 Y: -10.00 Z: 177.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1767.  SEQ
  1768.   LOGIC:     TROOP
  1769.   LOGIC:     STORM1
  1770.  SEQEND
  1771.  
  1772. /* 252 : STORMFIN.WAX  */
  1773. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 383.50 Y: -10.00 Z: 220.50 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1774.  SEQ
  1775.   LOGIC:     TROOP
  1776.   LOGIC:     STORM1
  1777.  SEQEND
  1778.  
  1779. /* 253 : STORMFIN.WAX  */
  1780. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 338.00 Y: -10.00 Z: 221.50 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1781.  SEQ
  1782.   LOGIC:     TROOP
  1783.   LOGIC:     STORM1
  1784.  SEQEND
  1785.  
  1786. /* 254 : OFFCFIN.WAX   */
  1787. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 362.50 Y: -42.00 Z: 334.50 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1788.  SEQ
  1789.   LOGIC:     I_OFFICER
  1790.   LOGIC:     I_OFFICER
  1791.   LOGIC:     I_OFFICER
  1792.   LOGIC:     I_OFFICER
  1793.   LOGIC:     I_OFFICER
  1794.   LOGIC:     I_OFFICER
  1795.   LOGIC:     I_OFFICER
  1796.   LOGIC:     I_OFFICER
  1797.   LOGIC:     I_OFFICER
  1798.  SEQEND
  1799.  
  1800. /* 255 : OFFCFIN.WAX   */
  1801. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 364.25 Y: -42.00 Z: 313.75 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1802.  SEQ
  1803.   LOGIC:     I_OFFICER
  1804.   LOGIC:     I_OFFICER
  1805.   LOGIC:     I_OFFICER
  1806.   LOGIC:     I_OFFICER
  1807.   LOGIC:     I_OFFICER
  1808.   LOGIC:     I_OFFICER
  1809.   LOGIC:     I_OFFICER
  1810.   LOGIC:     I_OFFICER
  1811.   LOGIC:     I_OFFICER
  1812.  SEQEND
  1813.  
  1814. /* 256 : STORMFIN.WAX  */
  1815. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 370.25 Y: -42.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1816.  SEQ
  1817.   LOGIC:     TROOP
  1818.   LOGIC:     STORM1
  1819.  SEQEND
  1820.  
  1821. /* 257 : STORMFIN.WAX  */
  1822. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 401.75 Y: -42.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1823.  SEQ
  1824.   LOGIC:     TROOP
  1825.   LOGIC:     STORM1
  1826.  SEQEND
  1827.  
  1828. /* 258 : STORMFIN.WAX  */
  1829. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 405.00 Y: -42.00 Z: 289.75 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1830.  SEQ
  1831.   LOGIC:     TROOP
  1832.   LOGIC:     STORM1
  1833.  SEQEND
  1834.  
  1835. /* 259 : STORMFIN.WAX  */
  1836. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 370.50 Y: -42.00 Z: 290.75 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1837.  SEQ
  1838.   LOGIC:     TROOP
  1839.   LOGIC:     STORM1
  1840.  SEQEND
  1841.  
  1842. /* 260 : STORMFIN.WAX  */
  1843. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 371.50 Y: -42.00 Z: 274.25 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1844.  SEQ
  1845.   LOGIC:     TROOP
  1846.   LOGIC:     STORM1
  1847.  SEQEND
  1848.  
  1849. /* 261 : STORMFIN.WAX  */
  1850. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 408.50 Y: -42.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1851.  SEQ
  1852.   LOGIC:     TROOP
  1853.   LOGIC:     STORM1
  1854.  SEQEND
  1855.  
  1856. /* 262 : STORMFIN.WAX  */
  1857. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 534.00 Y: -42.00 Z: 363.50 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1858.  SEQ
  1859.   LOGIC:     TROOP
  1860.   LOGIC:     STORM1
  1861.  SEQEND
  1862.  
  1863. /* 263 : STORMFIN.WAX  */
  1864. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 532.50 Y: -42.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1865.  SEQ
  1866.   LOGIC:     TROOP
  1867.   LOGIC:     STORM1
  1868.  SEQEND
  1869.  
  1870. /* 264 : STORMFIN.WAX  */
  1871. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 532.50 Y: -42.00 Z: 275.75 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1872.  SEQ
  1873.   LOGIC:     TROOP
  1874.   LOGIC:     STORM1
  1875.  SEQEND
  1876.  
  1877. /* 265 : STORMFIN.WAX  */
  1878. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 451.75 Y: -42.00 Z: 367.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1879.  SEQ
  1880.   LOGIC:     TROOP
  1881.   LOGIC:     STORM1
  1882.  SEQEND
  1883.  
  1884. /* 266 : STORMFIN.WAX  */
  1885. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 455.50 Y: -42.00 Z: 323.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1886.  SEQ
  1887.   LOGIC:     TROOP
  1888.   LOGIC:     STORM1
  1889.  SEQEND
  1890.  
  1891. /* 267 : STORMFIN.WAX  */
  1892. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 453.25 Y: -42.00 Z: 282.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1893.  SEQ
  1894.   LOGIC:     TROOP
  1895.   LOGIC:     STORM1
  1896.  SEQEND
  1897.  
  1898. /* 268 : COMMANDO.WAX  */
  1899. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 294.75 Y: -10.00 Z: 205.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1900.  SEQ
  1901.   LOGIC:     COMMANDO
  1902.  SEQEND
  1903.  
  1904. /* 269 : COMMANDO.WAX  */
  1905. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 275.25 Y: -10.00 Z: 152.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1906.  SEQ
  1907.   LOGIC:     COMMANDO
  1908.  SEQEND
  1909.  
  1910. /* 270 : COMMANDO.WAX  */
  1911. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 158.00 Y: -10.00 Z: 143.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1912.  SEQ
  1913.   LOGIC:     COMMANDO
  1914.  SEQEND
  1915.  
  1916. /* 271 : COMMANDO.WAX  */
  1917. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 263.75 Y: -10.00 Z: 138.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1918.  SEQ
  1919.   LOGIC:     COMMANDO
  1920.  SEQEND
  1921.  
  1922. /* 272 : IARMOR.WAX    */
  1923. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 478.50 Y:  10.00 Z: -117.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1924.  SEQ
  1925.   LOGIC:     SHIELD
  1926.   LOGIC:     ANIM
  1927.  SEQEND
  1928.  
  1929. /* 273 : IMEDKIT.FME   */
  1930. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 491.00 Y:  10.00 Z: -127.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1931.  SEQ
  1932.   LOGIC:     MEDKIT
  1933.  SEQEND
  1934.  
  1935. /* 274 : IMEDKIT.FME   */
  1936. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 476.25 Y:  10.00 Z: -124.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1937.  SEQ
  1938.   LOGIC:     MEDKIT
  1939.  SEQEND
  1940.  
  1941. /* 275 : IMEDKIT.FME   */
  1942. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 491.50 Y:  10.00 Z: -124.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1943.  SEQ
  1944.   LOGIC:     MEDKIT
  1945.  SEQEND
  1946.  
  1947. /* 276 : IBATTERY.FME  */
  1948. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 591.25 Y:  -3.00 Z: 259.88 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1949.  SEQ
  1950.   LOGIC:     BATTERY
  1951.  SEQEND
  1952.  
  1953. /* 277 : IPOWER.FME    */
  1954. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 581.25 Y:  -3.00 Z: 261.50 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1955.  SEQ
  1956.   LOGIC:     POWER
  1957.  SEQEND
  1958.  
  1959. /* 278 : IPOWER.FME    */
  1960. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 581.69 Y:  -3.00 Z: 263.19 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1961.  SEQ
  1962.   LOGIC:     POWER
  1963.  SEQEND
  1964.  
  1965. /* 279 : IDETS.FME     */
  1966. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 591.69 Y:  -3.00 Z: 261.81 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1967.  SEQ
  1968.   LOGIC:     DETONATORS
  1969.  SEQEND
  1970.  
  1971. /* 280 : FROGBOWL.WAX  */
  1972. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 735.06 Y:  46.00 Z:  77.94 PCH:   0.00 YAW: 265.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1973.  SEQ
  1974.   LOGIC:     SCENERY
  1975.   LOGIC:     ANIM
  1976.   RADIUS:    0
  1977.  SEQEND
  1978.  
  1979. /* 281 : STORMFIN.WAX  */
  1980. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 384.96 Y: -42.00 Z: 362.10 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1981.  SEQ
  1982.   LOGIC:     TROOP
  1983.   LOGIC:     STORM1
  1984.  SEQEND
  1985.  
  1986. /* 282 : STORMFIN.WAX  */
  1987. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 404.76 Y: -42.00 Z: 330.99 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1988.  SEQ
  1989.   LOGIC:     TROOP
  1990.   LOGIC:     STORM1
  1991.  SEQEND
  1992.  
  1993. /* 283 : STORMFIN.WAX  */
  1994. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 382.13 Y: -42.00 Z: 314.02 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1995.  SEQ
  1996.   LOGIC:     TROOP
  1997.   LOGIC:     STORM1
  1998.  SEQEND
  1999.  
  2000. /* 284 : STORMFIN.WAX  */
  2001. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 362.33 Y: -42.00 Z: 283.68 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2002.  SEQ
  2003.   LOGIC:     TROOP
  2004.   LOGIC:     STORM1
  2005.  SEQEND
  2006.  
  2007. /* 285 : STORMFIN.WAX  */
  2008. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 424.55 Y: -42.00 Z: 292.16 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2009.  SEQ
  2010.   LOGIC:     TROOP
  2011.   LOGIC:     STORM1
  2012.  SEQEND
  2013.  
  2014. /* 286 : STORMFIN.WAX  */
  2015. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 424.55 Y: -42.00 Z: 272.36 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2016.  SEQ
  2017.   LOGIC:     TROOP
  2018.   LOGIC:     STORM1
  2019.  SEQEND
  2020.  
  2021. /* 287 : IBATTERY.FME  */
  2022. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 645.92 Y:  27.00 Z: 279.30 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2023.  SEQ
  2024.   LOGIC:     BATTERY
  2025.  SEQEND
  2026.  
  2027. /* 288 : IBATTERY.FME  */
  2028. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 710.98 Y:  27.00 Z: 260.56 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2029.  SEQ
  2030.   LOGIC:     BATTERY
  2031.  SEQEND
  2032.  
  2033. /* 289 : IBATTERY.FME  */
  2034. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 769.25 Y:  27.00 Z: 298.75 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2035.  SEQ
  2036.   LOGIC:     BATTERY
  2037.  SEQEND
  2038.  
  2039. /* 290 : IARMOR.WAX    */
  2040. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 724.75 Y:  27.00 Z: 302.75 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2041.  SEQ
  2042.   LOGIC:     SHIELD
  2043.   LOGIC:     ANIM
  2044.  SEQEND
  2045.  
  2046. /* 291 : INTDROID.WAX  */
  2047. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 729.75 Y:  24.00 Z: 309.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2048.  SEQ
  2049.   LOGIC:     INT_DROID
  2050.  SEQEND
  2051.  
  2052. /* 292 : INTDROID.WAX  */
  2053. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 748.50 Y:  24.00 Z: 305.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2054.  SEQ
  2055.   LOGIC:     INT_DROID
  2056.  SEQEND
  2057.  
  2058. /* 293 : INTDROID.WAX  */
  2059. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 709.25 Y:  24.00 Z: 267.25 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2060.  SEQ
  2061.   LOGIC:     INT_DROID
  2062.   LOGIC:     INT_DROID
  2063.   LOGIC:     INT_DROID
  2064.   LOGIC:     INT_DROID
  2065.  SEQEND
  2066.  
  2067. /* 294 : IBATTERY.FME  */
  2068. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 727.25 Y:  27.00 Z: 334.75 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2069.  SEQ
  2070.   LOGIC:     BATTERY
  2071.  SEQEND
  2072.  
  2073. /* 295 : IREVIVE.WAX   */
  2074. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 759.25 Y:  27.00 Z: 302.75 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2075.  SEQ
  2076.   LOGIC:     REVIVE
  2077.   LOGIC:     ANIM
  2078.  SEQEND
  2079.  
  2080. /* 296 : ILIFE.WAX     */
  2081. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 753.25 Y:  27.00 Z: 320.75 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2082.  SEQ
  2083.   LOGIC:     LIFE
  2084.   LOGIC:     ANIM
  2085.  SEQEND
  2086.  
  2087. /* 297 : IPOWER.FME    */
  2088. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 756.56 Y:  27.00 Z: 306.44 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2089.  SEQ
  2090.   LOGIC:     POWER
  2091.  SEQEND
  2092.  
  2093. /* 298 : IPOWER.FME    */
  2094. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 755.56 Y:  27.00 Z: 307.94 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2095.  SEQ
  2096.   LOGIC:     POWER
  2097.  SEQEND
  2098.  
  2099. /* 299 : IPOWER.FME    */
  2100. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 755.06 Y:  27.00 Z: 309.44 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2101.  SEQ
  2102.   LOGIC:     POWER
  2103.  SEQEND
  2104.  
  2105. /* 300 : IPOWER.FME    */
  2106. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 754.56 Y:  27.00 Z: 310.94 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2107.  SEQ
  2108.   LOGIC:     POWER
  2109.  SEQEND
  2110.  
  2111. /* 301 : IPOWER.FME    */
  2112. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 754.06 Y:  27.00 Z: 312.44 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2113.  SEQ
  2114.   LOGIC:     POWER
  2115.  SEQEND
  2116.  
  2117. /* 302 : IPOWER.FME    */
  2118. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 753.56 Y:  27.00 Z: 313.94 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2119.  SEQ
  2120.   LOGIC:     POWER
  2121.  SEQEND
  2122.  
  2123. /* 303 : ISHELLS.FME   */
  2124. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 760.06 Y:  27.00 Z: 316.44 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2125.  SEQ
  2126.   LOGIC:     SHELLS
  2127.  SEQEND
  2128.  
  2129. /* 304 : ISHELLS.FME   */
  2130. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 761.06 Y:  27.00 Z: 314.44 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2131.  SEQ
  2132.   LOGIC:     SHELLS
  2133.  SEQEND
  2134.  
  2135. /* 305 : IMORTAR.FME   */
  2136. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: 762.56 Y:  27.00 Z: 312.44 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2137.  SEQ
  2138.   LOGIC:     MORTAR
  2139.  SEQEND
  2140.  
  2141. /* 306 : REDLIT.WAX    */
  2142. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 693.50 Y:  11.00 Z: 288.50 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2143.  SEQ
  2144.   LOGIC:     SCENERY
  2145.   LOGIC:     ANIM
  2146.   HEIGHT:    -3
  2147.  SEQEND
  2148.  
  2149. /* 307 : REDLIT.WAX    */
  2150. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 724.12 Y:  11.00 Z: 331.88 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2151.  SEQ
  2152.   LOGIC:     SCENERY
  2153.   LOGIC:     ANIM
  2154.   HEIGHT:    -3
  2155.  SEQEND
  2156.  
  2157. /* 308 : REDLIT.WAX    */
  2158. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 695.12 Y:  11.00 Z: 352.88 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2159.  SEQ
  2160.   LOGIC:     SCENERY
  2161.   LOGIC:     ANIM
  2162.   HEIGHT:    -3
  2163.  SEQEND
  2164.  
  2165. /* 309 : REDLIT.WAX    */
  2166. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 657.12 Y:  11.00 Z: 281.88 PCH:   0.00 YAW: 310.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2167.  SEQ
  2168.   LOGIC:     SCENERY
  2169.   LOGIC:     ANIM
  2170.   HEIGHT:    -3
  2171.  SEQEND
  2172.  
  2173. /* 310 : REDLIT.WAX    */
  2174. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 622.12 Y:  11.00 Z: 343.88 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2175.  SEQ
  2176.   LOGIC:     SCENERY
  2177.   LOGIC:     ANIM
  2178.   HEIGHT:    -3
  2179.  SEQEND
  2180.  
  2181. /* 311 : STORMFIN.WAX  */
  2182. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 616.00 Y: -38.00 Z:  16.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2183.  SEQ
  2184.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  2185.   DELAY:         0
  2186.   INTERVAL:      2
  2187.   NUM_TERMINATE: 5
  2188.   MAX_ALIVE:     5
  2189.   MAX_DIST:      700
  2190.   MIN_DIST:      50
  2191.   MASTER:        OFF
  2192.  SEQEND
  2193.  
  2194. /* 312 : STORMFIN.WAX  */
  2195. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 313.82 Y: -54.00 Z: -34.65 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2196.  SEQ
  2197.   LOGIC:     TROOP
  2198.   LOGIC:     STORM1
  2199.   LOGIC:     STORM1
  2200.   LOGIC:     STORM1
  2201.   LOGIC:     STORM1
  2202.   LOGIC:     STORM1
  2203.   LOGIC:     TROOP
  2204.  SEQEND
  2205.  
  2206. /* 313 : STORMFIN.WAX  */
  2207. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 325.14 Y: -54.00 Z: -40.31 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2208.  SEQ
  2209.   LOGIC:     TROOP
  2210.   LOGIC:     STORM1
  2211.   LOGIC:     STORM1
  2212.   LOGIC:     STORM1
  2213.   LOGIC:     STORM1
  2214.   LOGIC:     STORM1
  2215.   LOGIC:     TROOP
  2216.  SEQEND
  2217.  
  2218. /* 314 : TALLIT2.WAX   */
  2219. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 728.06 Y: -22.00 Z: 186.44 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2220.  SEQ
  2221.   LOGIC:     SCENERY
  2222.   LOGIC:     ANIM
  2223.  SEQEND
  2224.  
  2225. /* 315 : TALLIT2.WAX   */
  2226. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 702.56 Y: -22.00 Z: 141.44 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2227.  SEQ
  2228.   LOGIC:     SCENERY
  2229.   LOGIC:     ANIM
  2230.  SEQEND
  2231.  
  2232. /* 316 : IINVINC.WAX   */
  2233. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 777.24 Y:   0.00 Z: 222.56 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2234.  SEQ
  2235.   LOGIC:     INVINCIBLE
  2236.   LOGIC:     ANIM
  2237.  SEQEND
  2238.  
  2239. /* 317 : TIEDEF.3DO    */
  2240. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 512.00 Y: -15.00 Z: 115.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2241.  
  2242. /* 318 : TIEDEF.3DO    */
  2243. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 564.00 Y: -15.00 Z: 116.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2244.  
  2245. /* 319 : IARMOR.WAX    */
  2246. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 483.75 Y:  10.00 Z:  97.75 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2247.  SEQ
  2248.   LOGIC:     SHIELD
  2249.   LOGIC:     ANIM
  2250.  SEQEND
  2251.  
  2252. /* 320 : IARMOR.WAX    */
  2253. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 595.50 Y:  10.00 Z:  97.50 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2254.  SEQ
  2255.   LOGIC:     SHIELD
  2256.   LOGIC:     ANIM
  2257.  SEQEND
  2258.  
  2259. /* 321 : IARMOR.WAX    */
  2260. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 594.75 Y:  10.00 Z: 122.25 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2261.  SEQ
  2262.   LOGIC:     SHIELD
  2263.   LOGIC:     ANIM
  2264.  SEQEND
  2265.  
  2266. /* 322 : IARMOR.WAX    */
  2267. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 482.50 Y:  10.00 Z: 122.25 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2268.  SEQ
  2269.   LOGIC:     SHIELD
  2270.   LOGIC:     ANIM
  2271.  SEQEND
  2272.  
  2273. /* 323 : IARMOR.WAX    */
  2274. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 696.50 Y:   0.00 Z: 231.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2275.  SEQ
  2276.   LOGIC:     TROOP
  2277.   LOGIC:     STORM1
  2278.  SEQEND
  2279.  
  2280. /* 324 : IARMOR.WAX    */
  2281. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 706.75 Y:   0.00 Z: 222.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2282.  SEQ
  2283.   LOGIC:     TROOP
  2284.   LOGIC:     STORM1
  2285.  SEQEND
  2286.  
  2287. /* 325 : SAFE          */
  2288. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 618.00 Y:  -6.00 Z: 231.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2289.  
  2290. /* 326 : TIEDEF.3DO    */
  2291. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 522.50 Y:  -5.00 Z: -146.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2292.  SEQ
  2293.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2294.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2295.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2296.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2297.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2298.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2299.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2300.  SEQEND
  2301.  
  2302. /* 327 : IREVIVE.WAX   */
  2303. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 458.02 Y:  10.00 Z:  62.05 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2304.  SEQ
  2305.   LOGIC:     REVIVE
  2306.   LOGIC:     ANIM
  2307.  SEQEND
  2308.  
  2309.